130号~136号 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 130号 グラフィック ◎キャラクターパターン M.N.B.S 横スクロールシューティングゲーム用パターン 中型戦艦や雑魚敵、弾等 ◎キャラクターパターン 横塚祐輔 128号掲載ペンギン着ぐるみに看板を持たせた クマ着ぐるみも有り サウンド ◎曲×2 水野裕之 アドベンチャーゲーム向け etc. ◎メガデモ ひまわり鯖男 炎、トンネルなど ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 131号 BOOK ◎詩『幻想空族 ~エア・ライダーズ~』 永井そりく 空を自由に飛び回る。そんな自由な生き方をうたった詩 ◎小説『キリ』 第一話 なの 不思議な病気にかかっている女の子「キリ」のいつもと違う 朝のお話 グラフィック ◎横スクロールシューティングゲームセット MSY. 豪華な背景パターンが8ステージ分 他、自機、敵機、爆発、弾等 サウンド ◎FM効果音×12 SJOM 爆発音やビーム音等シューティング向け ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 132号 グラフィック ◎キャラクターパターン おぎの ウッキィ、ポチ丸、さんかくのアクションゲーム用パターン ◎キャラクターパターン×4 dummy.x. 16×32 コミカルRPGキャラクター ペンギン着ぐるみ、クマ着ぐるみ 体操着女の子、探検家 着ぐるみは顔グラフィックパターン有り etc. ◎簡易PCM波形作成プログラム 松本健一 マウスで波形をエディットし、PCMファイルとするプログラム ◎RPGキャラ表示プログラム dummy.x. 16×32のキャラクターのアニメーション確認プログラム ◎スプライト回転パターン生成プログラム dummy.x. スプライト画像の回転パターンを生成して、グラフィック画面に描画する プログラム。16×16以上のサイズのパターンも可能 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第9回『RPGの背景を描こう・その4』 室内マップ用の背景の描画・家具編 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 133号 BOOK ◎小説?『何故こうならないんだろう』 阿部朋子 ファンタジーRPGの世界を現実的に描いた、問題提起作? グラフィック ◎壁紙BGパターン MSY. ゲーム中の背景などで使用する壁紙パターン多数 ◎キャラクターパターン×16 阿部朋子 16×32 「南国の人々」男女各8体 サウンド ◎曲×2 松本健一 戦闘BGM etc. ◎スプライトパレット(*.PAL)ローダー dummy.x. 107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のパレットファイルを読み込む プログラム ◎スプライト(*.SP)ビュアー dummy.x. 107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のスプライトファイルを閲覧す るプログラム ◎複合スプライト(*.XSP)ビュアー dummy.x. 激電2号収録のスプライト管理システム「XSPシステム」形式の複合スプライト ファイルを閲覧するプログラム 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第10回『RPGの背景を描こう・その5』 室内マップ用の背景の描画・小物編 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 134号 BOOK ◎詩『幻想空族 ~エア・ライダーズ~』 永井そりく 「空を自由に飛び回る」そんな自由な生き方をうたった詩 ◎小説『キリ』 第二話 なの 陽の光に当たれない不思議な病気にかかっている女の子 「キリ」のお話 グラフィック ◎背景BGパターン MUE RPGシステムREIQA向け、森の背景グラフィックパターン ◎キャラクターパターン 横塚祐輔 色物爆発パターン、手カーソル多種、ロバ耳娘顔グラフィックパターンセット ◎キャラクターパターン MSY. 16×16 動物の顔パターン等×34 サウンド ◎曲×12 松本健一 かわいいBGM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 135号 BOOK ◎小説『何処野 誰夫 博士の超次元アドベンチャー』 第1話「失われた秘法」 ズオウ・リアキ 冒険家にして考古学者の何処野誰夫博士が主人公のショートストーリー ◎小説『約束の日』 なの 遠く離れることになった恋人同士のタカとミナ、別れを目前 に二人の間に現れた迷子の少女琴奈。二人は琴奈を親元に帰す ために町で手がかりを探し始めるのでした。 グラフィック ◎キャラクターパターン 横塚祐輔 16×32 さやえんどう?のキャラクターパターン 電脳倶楽部の読者葉書の栗木麻衣さんのイラストから ◎キャラクターパターン×4 阿部朋子 16×32 おばけのキャラクターパターン、足の裏、胃袋など etc. ◎カラーコードチェンジャー『COLCVT.X』 寺本公昭 *.SPファイルのカラーコードの入れ替えを行うプログラム ◎電脳紙芝居『でんくら劇場』 花井章能 「電脳倶楽部パーフェクトコレクション1~50」に収録さ れている画像とBeep音を使って、自作のお話を実行するプログラム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 136号 グラフィック ◎背景BGパターン ポチ丸 縦スクロールシューティングゲーム用背景パターン×4 激電7号に収録されたゲーム「男弾」で使用されたもの etc. ◎単音鍵盤機能付き簡易リアルタイム入力ツール REAL Z』 『REAL Z/Dr』 木場健郎 68のキーボードを鍵盤として、単音ながら、鍵盤演奏・リアルタイム 入力が出来き、ZMSファイルに出力するプログラム ◎簡易ユーザー波形作成プログラム『AP.BAS』 松本健一 音階MMLを波形メモリのデータに変換するプログラム ◎メガデモ ひまわり鯖男 レンズ効果、バンプマッピング、さざ波、モーションブラーなど ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 137号 グラフィック ◎RPGモンスターパターン×88 ポチ丸 激電7号に収録されたゲーム「LOST SOUL ACT.2」で使用された もの 動物や魔物、デフォルメ動物 ◎キャラクターパターン M.N.B.S 32×32 男の子、女の子、コボルト 8方向移動で走りと歩き、風に吹かれる等 ◎キャラクターパターン×7 MUE 16×32 兵士 REIQA準拠 etc. ◎RPGキャラ表示プログラム dummy.x. 16×32のキャラクターのアニメーション確認プログラム 132号に収録されたもののバージョンアップ版 ◎スプライト回転パターン生成プログラム dummy.x. スプライト画像の回転パターンを生成して、グラフィック画面に描画する プログラム。16×16以上のサイズのパターンも可能 132号に収録されたもののバージョンアップ版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 138号 グラフィック ◎顔CGパターン&キャラクターパターン×5 横塚祐輔 32×32 顔CGパターン 16×32 キャラクターパターン 色々なタイプの女子高生 表情、アクション多数有り サウンド ◎曲×7 木場健郎 ノイズミュージック他 etc. ◎スプライトパレット(*.PAL)ローダー dummy.x. 107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のパレットファイルを読み込む プログラム 133号に収録されたもののバージョンアップ版 ◎複合スプライト(*.XSP)ビュアー dummy.x. 激電2号収録のスプライト管理システム「XSPシステム」形式の複合スプライト ファイルを閲覧するプログラム 133号に収録されたもののバージョンアップ版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イカP道場へ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 139号 画の間 ◎スプライトBG用データ 片桐健善 16×16 宝石パターン×64 ◎キャクターパターン M.N.B.S 32×48 リボンの女の子 8方向を向く、歩行パターン無し。カラーバリエーション×11 ◎キャクターパターン 阿部朋子 16×32 ブルージーンズの女の子×2 16×16 化粧品アイテム×6 歩行、しゃがみ、ジャンプ、攻撃のアクションあり 音の間 ◎曲×2 木場健郎 ミニゲーム用 レーシングゲーム用 文書の間 ◎小説『何処野 誰夫 博士の超次元アドベンチャー』 第2話「神への挑戦」 第3話「密談」 ズオウ・リアキ 冒険家にして考古学者の何処野誰夫博士が主人公のショートストーリー 特設リング ◎音楽講座 へたれ音楽館F99 水野裕之 第1回『リズムセクションについて』 (敬称略) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (EOF)